策划奖励型活动的需要知道的几大要点

2022-10-17 15:47:09

据扶摇互动营销平台了解,奖励型活动参与度可能是因为奖品份量重。一个有吸引力的奖品,即使交互再繁琐,h5页面呈现的视觉再陈旧,点击量仍然很高。讨论度高再加上正好赶上热点,甚至不需要太多的设计,用户参与度就很高涨。那奖励型活动应如何策划呢?

 

策划奖励型活动的需要知道的几大要点

 

1、培养用户习惯

从奖励型活动的本质来看,它模仿了游戏中的任务系统。【发现任务-实现目标-收到礼包-使用奖励】是一种闭环行为模式,一般与HOOK上瘾模型中【开启-行动-多变奖励-投入】是一致的。

比如成功的抽奖活动设计可以让用户积极参与简单的任务,得到积极的反馈,然后更容易进入循环,最终增强用户活跃度和用户粘性;失败的抽奖活动设计扰乱了用户的节奏,无法产生有效的转换。

(1)发现任务-达到目标

外部触发驱使用户进入上瘾的模型。用户进入奖励流程后,需要迅速建立对活动的认知,并尽可能激发用户的动机。一般的奖励型活动伴随着任务中心的设置,用户会根据任务的难度和他们需要的奖品来选择&“性价比高”的任务,目标明确,知道什么样的努力会得到什么样的收益,产生把控进程的掌控感。

失败的奖励型活动一开始就发生了:

未能展示奖励的价值点,无法帮助用户设定目标

不能清楚地表明游戏规则,用户很难迈出第一步,或者在完成过程中受到阻力和阻碍。

(2)收到礼包

有时运营人员认为从用户体验的角度来帮助用户"少点击一步",并使用自动奖励来降低用户门槛。然而,效率提高了,但吸引力并不令人满意。这可能忽略了结果反馈的适当性。

如果做得太强(弹窗),出现多种奖励时会有多个发放提示,影响原有操作,另外不合适的触发时机还会让用户觉得莫名其妙,对用户形成干扰。

如果做得太弱(如金币总额增加),曝光度不够,用户缺少感知,不明确奖励是否发放、何时发放,对互动营销活动容易生出不满,并且因为不明确触发规则,而无法顺利步入下一步。

在签到奖励中,对于一些羊毛用户,他们很可能会在签到后立即离开,没有太多的留存,无法产生有效的转换。

自动奖励的初衷是自动奖励"省事",但没有爽点,不能激发用户的积极态度,手动领取增强了用户的成就感。如果是高行动成本的奖项,点击时会有仪式感;如果是多个日常任务的奖项,一排等待点亮的奖项也会增加用户的满意度,"一键领取"按钮可以解决奖励步骤繁琐的问题。

同时,由于在查看任务、完成任务、收到礼包时,需要页面访问,比自动分发多一个节点。这个过程可以获得用户,增加用户粘性,在长期停留中更强烈地感知各种运营活动,进而提高转化率。对于背景,它还可以验证用户对奖励的敏感性,并提供有意义的数据。

(3)使用奖励

自动发放奖励发放的常见场景,如开屏红包、新人优惠券等,大多鼓励用户完成消费。这更像是许多层次的第一步。打开惊喜感受后,是未知的使用门槛。用户不一定需要这个奖励,这不利于培养行为习惯。还有一些玩法似乎“发放”奖励,实际需要用户达到目标才能实现"到账"奖励。这种呈现顺序暂时吸引了点击量,但会让用户产生抵触情绪,在警惕心理下很难进行类似的活动。

只有在成功获得奖励的过程中,用户才能明确这不是一个技巧,对活动有一种信任感。此时,引导用户参与其他未完成的任务,促进下一个奖励周期,逐步培养用户习惯。

2、增加运营成本

正如上面提到的,自动奖励并不容易被用户感知到。有些用户可能觉得没有分配,需要有渠道安抚用户,提供奖励分配的证据,指导奖励查看的位置,这将增加用户处理问题的难度,然后增加运营成本。

如果设置为自动分配,则不能过滤掉边缘用户,也不能准确地向活跃用户推送涉及实物或现金的奖励。这样,运营成本就不会集中在有价值的用户身上,这将降低活动的有效性。

手动接收通常伴随着"未使用的奖励一段时间后自动过期失效"规则,自动发放不能用这个规则来节省运营成本。

3、不能满足商业需求

同样是接收页面,有些奖励弹出窗口只能承担特别简单的业务场景,有些带来了一个很好的反复曝光机会,可以指导变现和转换。对于业务需求强烈的活动平台,如果奖励涉及兑换过程,或业务链接中的下一个曝光需求,更强的存在感可以满足这部分需求。

4、欺骗属性抽奖

奖励型活动中的抽奖活动魅力大于任何独立奖励,但如果中奖率过高,稳定获胜的低级安慰奖励不能给用户带来刺激;如果中奖率太低,无尽的抽奖会让用户感到欺骗和疲惫,然后因为愤怒而离开。让用户对中奖率有预期,平衡未知感和挫败感。

5、把奖励做成老虎机

低付出成本,短时间获得奖品的奖励型活动,类似于赌场的老虎机。老虎机是一种娱乐工具,只有一个按钮,不需要技能,一个接一个的小活动驱使你一直玩,每个活动之间无缝衔接。中奖线很多,赢的一般比付出的少,但还是觉得赢了,让玩家顺利过渡到一分钱不剩。不会让人想到悬念、风险和多变性,只会想到舒适、慢节奏和平静,这是老虎机玩家的感受。

如果奖励型活动也选择如此频繁的启动,随机使用奖励的方式,大脑会逐渐接受这种奖励方式,用户机械性地玩,然后尝到一些甜头,然后继续投资,但没有得到有价值的体验。奖励型活动会使人心理变得迟钝,无法驱动用户关注更多内容,属于是失败的奖励。

奖励型活动在成功难以有效证实的情况下,我们可以反其道而行之,参考以上要点知道如何设计奖励才不会赔了夫人又折兵,付出了活动成本还引来用户投诉。

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