怎样更好地玩h5小游戏抽奖?

扶摇互动营销平台发现伴随着抽奖活动的流行,低门槛及抽奖操作模式的不确定性,常常能激发用户的好奇心和参与意愿,对其具有吸引力。但是传统的抽奖游戏已经满足不了用户的好奇心,创造性的互动营销h5小游戏抽奖运营就能让用户参与其中。

相比于线上抽奖模式的低门槛、不确定性常常能激发出用户更深层的好奇心和较高的参与意愿,对用户而言一直是吸引用户最多的产品之一。就目前市场上的抽奖玩法而言,都是非常直接的利益刺激用户参与,尽管通过概率调整增加了未知性从而提高了玩法吸引力,但用户使用一定的经验后还是容易摸索出一套操作方法,如果不能给用户另一种刺激,还是很可能被用户抛弃。

由于是h5抽奖活动游戏化的玩法,所以我们也可以参照八角行为分析法,围绕其思想,对h5小游戏抽奖产品的优化做一些设想,期望透过奖品吸引使用者参与后,也能激发使用者内在回报转换兴趣和行为,促使使用者长期参与。为留住用户,通过调整h5小游戏抽奖策略,使用户能够充分地享受活动本身,而不只是为了利益。显然,这些设想并不直接应用于实际产品,将来也可以尝试一下。

 

怎样更好地玩h5小游戏抽奖?

 

情景一:h5小游戏抽奖植入特别的意义和任务

大家都知道,蚂蚁森林的玩法实际上是复制了十多年前开心网的种菜玩法,为什么在10多年前风靡之后迅速衰落,通过支付宝才能焕发新生,并保持着多年的活力,最核心的变化之一是支付宝采取了公益性质的奖励,用户的虚拟行为最终可以转化为实际的植树(公益)行为,使它不仅仅是一场游戏,更是承载用户使命的产品落脚点。这样,不管是参与、最后的进阶,都会带给使用者强烈的荣誉感。

而且对企业(支付宝)来说,既实现了用户主动留存的目的,又是企业社会责任的公关宣传,一举两得。所以我们可以考虑,在抽奖产品的设置上也参与了这类,例如设立一项奖品为“X个爱心”,有一定的概率获得抽奖,累计50次爱心后可捐赠1份爱心儿童午餐。自然,这需要企业在很大程度上拨出一定的公益行为,并配合公关宣传。但是对企业来说,既要消耗用户的点数,又能以使命感这种非常有效的正面激励,让用户长期留在产品里,并且自发地进行宣传,这也是一个多用途的预算。

情景2:h5小游戏抽奖加入更多的创意和反馈

h5小游戏抽奖都是每一次点击动作后产生一个结果反馈,对用户来说尽管结果未知,但是对每一次行为都会有反馈。

考虑到一些不确定因素,例如随机掉一枚彩蛋(和黑帽子里的未知性和好奇),我们可以考虑添加一些目前已知的想法。相应的是一些抽奖道具,比如100%得奖卡,用户使用后必然会抽到感谢参与这类未中奖奖品。也可以添加3个机会卡,或惊喜时刻,在此无限制的抽奖时刻,用户点击几次就可以抽几次合适的类似游戏的玩法,让用户尽可能享受这突如其来的惊喜与快感。

并在回馈层面,无论是在道具和抽奖后成功增加了强烈的获得感动效果,放大了获得知觉,满足用户心理层面的诉求。和直播礼物一样,绚丽多彩,给人一种视觉感官不断反馈和强化的感觉。

情景3:h5小游戏抽奖运用亏、逃心理对产品进行功能调整。

使用者拒不放弃,在面对短暂而有效的机遇时,就会抓住损失与逃避心理,以免自己错失这个机会。所以在产品上可设置倒计时,如抽奖机会倒计时,大奖倒计时这类,一小时内不能再有奖品等,刺激用户立即立即参与。虽然仍有一些预想,但是想象过之后又觉得不太适合,例如通过集卡来增强一切感觉和归属感。举例来说,如年末各大厂的福彩玩法,微信抽奖时会有一定的概率出现一张牌,集齐几张牌就能得到肯定的奖品。这是一种模仿孩童时的《水浒卡》游戏,采用稀缺性原则+社会关系,促进用户广泛参与。

但是因为目前集卡这种玩法过于泛滥,一般策划卡的内容都很难具有很强的炫耀性,所以这两年用户更多地是出于利益而玩,进行社会交流,不像前几年刚出现的产品稀缺感那样,能给用户强烈的感同身受,从而带来用户自发的分享炫耀。因而逐渐远离了这一部分属性。抽奖本身就是一种纯利益刺激用户使用的产品,所以最核心的还是要真正给予用户有收益的奖赏。

以上种种策略,都是为了让h5小游戏抽奖更加好玩,让用户更乐意玩,而属于产品运作一方锦上添花。假如完全没有预算投入,没有恰当的用户反馈,那么再多的战略也不过是一纸空文。用心来对待用户,让产品能够给用户带来愉悦,间接地达到自己的目的,这就是我们对产品全部战略的核心。

扶摇原创文章,如若转载请注明出处 https://www.fuyaoyx.com/news-34

热门文章

推荐文章

扶摇互动营销平台

400-1500-517

提交您的信息,我们将尽快与您联系